RÈGLEMENTS DU TOURNOI:
Disponible aussi en format pdf
1.0
NOM DU TOURNOI :
Tournoi Provincial Novice Atome AHMJC
1.1. Édition : 3è.
2.0
ORGANISÉ PAR :
Hockey Québec, Région Laurentides Lanaudière, Zone Lanaudière,
Association Hockey mineur Joliette/Crabtree.
3.0
DATE DU TOURNOI :
Du 23 novembre au 2 décembre 2007.
4.0
LIEU :
Centre Sportif Marcel Bonin,
265 rue Lajoie Joliette
(Québec) J6E 5L5.
Aréna Roch Lasalle,
275, 1ère avenue, Crabtree
(Québec) J0K 1B0.
4.1. Téléphones :
(450) 752-5541
Centre Sportif Marcel Bonin et
Registraire: (450) 752-0592
Aréna
Roch Lasalle: (450) 754-4323
5.0
CLASSES EN COMPÉTITION :
Novice A, B et Atome BB, A, B.
6.0
SYSTÈMES D’ÉLIMINATION :
Tournoi à la ronde (3 parties garanties)
En
tout temps, l'équipe se retrouvant au bas du schéma montrant la
cédule des compétitions, sera désignée comme l'équipe RECEVEUR.
Il y aura un tirage au sort, afin de déterminer l'équipe
RECEVEUR et VISITEUR, lors des joutes
demi-finales et finale seulement.
7.0
DÉPARTAGE D’ÉGALITÉ
:
Selon l’article 9.7 (réglementation de surtemps), du livre des
règlements administratifs de Hockey Québec.
8.0
PÉRIODES DE PROLONGATION :
8.1. Pour le tournoi à la ronde, si une égalité persiste après les trois périodes de
jeu règlementaire, il n’y aura aucune prolongation et chaque
équipe récolte un (1) point à son classement respectif, à cela,
s'additionne le point Franc jeu, pour les équipes qui l'ont
conservé.
8.2. Demi-finales et finales de toutes
les classes, l’article 9.7.3 du livre des règlements
administratifs de Hockey Québec s’applique;
-
Lors des
demi-finales et finales de toutes les catégories, un tirage
au sort désignera l'équipe RECEVEUR
-
"Extrait des Règlements administratifs 9.7.3"
Il y aura une seule (1) période supplémentaire de dix (10)
minutes à temps arrêté avec alignement de 4 joueurs par
équipe plus un gardien de but, sauf en cas de punition où
les joueurs punis doivent servir leur punition et de
l'application des règles de la formule Franc Jeu. Le premier
(1er) but met fin au match.
-
Après
cette période de surtemps de dix (10) minutes, si l’égalité
persiste, il y aura fusillade, tel que stipulé à l'article
9.7.2.
"Application du Franc jeu McDonald's"
S’il y a période de surtemps en raison
de l’application de cette règle, l’équipe fautive (ayant perdu
son Franc jeu) devra débuter la première période de surtemps à
court d’un joueur pour une durée de cinq (5) minutes.
L’entraîneur de l’équipe fautive, par l’entremise du capitaine
sur la glace, désignera un joueur pour purger cette punition
majeure. L’entraîneur peut désigner un joueur qui n’était pas
sur la glace au moment de l’infraction (lire; fin de la
période).
8.3. Franc jeu McDonald's
Les modalités d’application de Franc-Jeu
McDonald’s sont mises en pratique.
Note : Franc-Jeu McDonald’s ne s’applique pas en période de
surtemps.
|
POINT FRANC-JEU McDONALD'S |
|
DIVISIONS |
Minutes de punitions |
Points |
|
NOVICE |
8 minutes et moins
9 minutes et plus |
1
0 |
|
ATOME |
10 minutes et moins
11 minutes et plus |
1
0 |
9.0
CHRONOMÉTRAGE ET RÉFECTION DE LA SURFACE GLACÉE :
9.1. Toutes les joutes du tournoi
(incluant les demi-finales et finales) sont de deux
(2) périodes de dix (10) minutes et (1) période de douze
(12) minutes à temps arrêté (art. 9.3.3).
9.2. Chaque partie aura une période
de réchauffement de trois (3) minutes.
9.3.
De façon générale, la glace est refaite à la fin de la 2è
période de chaque joute. Le comité du tournoi se réserve le
droit de décider de tout changement d’horaire en ce qui concerne
le réfection de la surface glacée.
10.0
RÈGLEMENTS SPÉCIAUX DU TOURNOI
:
10.1.
Toutes les catégories s'affronteront dans un championnat
tournoi à la ronde. Chacune des
équipes jouera une partie contre les trois autres équipes de sa
division. Les
groupes seront formés de 2 à 4 divisions, selon la catégorie.
10.2. Durant tout le tournoi,
lorsqu’il y a une différence de sept (7) buts entre les deux (2)
équipes à compter de la troisième (3e) période, la joute prend
fin immédiatement (art. 9.6.5).
10.3. La présence d'un représentant
en santé sera maintenue en tout temps dans nos arénas et ce pour
la durée du tournoi. Cependant, le soigneur de l'équipe, devra
agir comme premier intervenant, et ce n'est qu'à la demande de
ce dernier, que notre ambulancier fera son apparition sur la
surface glacée.
10.4. Les joueurs doivent attendre
la venue des arbitres sur la glace, ainsi que la fermeture de la
porte de la surfaceuse pour pouvoir faire leur entrée sur la
glace. De plus, après la fin de chaque périodes, les joueurs des
deux (2) équipes doivent se rendre à leur banc et attendre le
signal de l’arbitre pour pouvoir se rendre à leurs chambres. Si
l’une ou l’autre de ces actions n’est pas respectées par les
équipes, une punition mineure de banc peut être décernée à
l’équipe fautive.
10.5. Toutes les équipes doivent se
présenter au moins une (1) heure à l’avance, avant chaque partie
au Centre Sportif et au bureau de registration, ainsi qu’être
prêt au moins quinze (15) minutes à l’avance, au cas où l’heure
d’un match serait devancée.
10.6. Tous les membres des équipes
participantes s’engagent, par l’entremise du gérant ou de
l’entraîneur, à signer la feuille de présence remise dans la
chambre des joueurs avant chaque partie disputée au tournoi.
10.7. Une équipe peut perdre une
joute à la suite d’un protêt logé contre elle, selon le livre
des règlements administratifs de Hockey Québec.
10.8. Aucun temps d'arrêt ne sera
accordé aux équipes.
10.9. Une punition mineure sera
décernée à toute équipe frappant délibérément sur la bande à
partir du banc des joueurs.
11.0
RÈGLEMENTS D’ARÉNA :
11.1. Chaque équipe assume, par
l’entremise de son gérant ou entraîneur, la responsabilité de la
perte d’équipements, de vols et d’accidents pendant la durée
du tournoi.
11.2. Chaque équipe assume, par
l’entremise de son gérant ou entraîneur, la responsabilité de
tous dommages, dégradation ou abus commis par ses membres, à
l’immeuble, aux meubles et/ou aux accessoires se trouvant sur
les lieux. De plus, chaque équipe, toujours par l’entremise de
son gérant ou son entraîneur, a la responsabilité de se
présenter à chacune des parties ou l’équipe est cédulée.
11.3. En cas d’intempéries majeures
(verglas, tempêtes de neige, panne de courant prolongé, etc.)
pouvant mettre en jeu l’aspect « sécurité » des déplacements des
équipes ou encore un retard majeur dans la cédule, le comité du
tournoi pourra suspendre les activités et un tirage au sort
déterminera le gagnant du ou des parties annulées (peu importe
la provenance des équipes en jeu).
12.0
CARTABLE
Toutes les équipes devront
obligatoirement fournir, avant leur première joute, leur
cartable de vérification qui comprendra les éléments suivant:
·
Le formulaire d'enregistrement (informatisé) des
membres de votre équipe; copie originale approuvée par le
registraire de votre région.
·
Le calendrier régulier de votre saison de hockey.
·
Les cinq (5) dernières feuilles de pointage de
votre équipe.
·
Les certificats d'entraîneurs.
·
Votre permis de tournoi.
N.B. N'oubliez pas de récupérer vos documents à
la fin du tournoi.
|